- Ресурсы
- Dragonsweeper Monsternomicon: Освойте головоломку охоты на монстров
Dragonsweeper Monsternomicon: Освойте головоломку охоты на монстров
Добро пожаловать в это толкование руководства Dragonsweeper! Если вы впервые смотрите на это очаровательное руководство в стиле 8 бит, вы, возможно, чешете голову и задаетесь вопросом, как все это собрать воедино. Это руководство поможет вам понять правила, раскладку и списки монстров, показанные на исходной странице руководства (Monsternomicon). К концу вы получите более четкое представление о том, как играть, и оцените продуманные дизайнерские решения, лежащие в основе этой игры-головоломки.
Введение
Dragonsweeper берет узнаваемую механику «Сапера», где вы определяете безопасные клетки, интерпретируя числовые подсказки, и превращает ее в приключение по охоте на монстров. Вы ведете героя Хорхе по сетке, заполненной существами разных уровней. Числа в каждой открытой клетке больше не отражают простой подсчет соседних мин, а отображают сумму уровней монстров на окружающих клетках. Ваша задача — использовать стратегию, логику и некоторый риск, чтобы раскрыть положение монстров, безопасно собрать сердца и, в конечном итоге, победить грозного дракона, скрывающегося где-то на доске.
В этом руководстве по игре вы увидите два основных раздела:
- Правила и подсказки. Здесь описаны основные инструкции для головоломки.
- Список монстров. Список монстров, каждый из которых имеет определенный уровень (например, L1, L2 и т. д.), а также предметы и соответствующие им значки.
В руководстве вы заметите упоминания о том, как Хорхе повышает уровень, как работают сердца и зелья, а также призыв быть особенно осторожными с мимиками. Давайте разберем все, что вы видите на этой странице руководства, и почему это важно.
Левая панель — Правила и механика
Основные цели игрового процесса
-
«Хорхе должен победить дракона»
Эта строка сразу же говорит вам об основной цели игры: путешествие Хорхе заканчивается, когда дракон (потенциально монстр очень высокого уровня, например L100) найден и побежден. -
«Можно безопасно использовать все сердца»
Сердца обычно являются лечебными предметами. В некоторых играх-рогаликах или головоломках использование сердец может иметь скрытую цену. Однако здесь руководство уверяет вас, что «можно безопасно использовать все сердца». Они восстановят или увеличат ваше здоровье (или количество жизней) без штрафных санкций. -
«Наблюдайте за закономерностями после смерти»
Смерть раскрывает частичную информацию о доске — чрезвычайно полезный аспект в играх-головоломках. Если вы откроете клетку и попадете в засаду монстра, с которым вы не готовы сражаться, вы сможете (ненадолго) увидеть, какой монстр вас убил. Это даст вам представление о вашем следующем забеге или следующей попытке. Вы можете учиться на своих ошибках, а не слепо угадывать при последующих попытках. -
«Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отметить»
Заимствуя непосредственно из механики «Сапера», пометка клетки означает: «Я подозреваю, что здесь есть монстр». Вместо того, чтобы отмечать мины, вы отмечаете места, которые, по вашему мнению, содержат смертоносных существ. Это также помогает вам отслеживать ваши выводы, чтобы не открыть небезопасную клетку. -
«Числа — это сумма уровней монстров»
Вот самый важный поворот, который отличает Dragonsweeper от обычного «Сапера». Клетка, на которой отображается «5», не означает, что вокруг нее пять монстров. Скорее, это означает, что общая сумма уровней в соседних клетках равна пяти. Например, если рядом находятся два слизня уровня 2 и одна летучая мышь уровня 1, число подсказки соседней клетки будет «5».
Пример сетки 3×3
В середине левой панели вы видите небольшую демонстрационную сетку. В центральной клетке показано число «5», а в других клетках показаны числа «2», «2», «2» и «1», а также такие символы, как значок монстра или сердце. Стрелки указывают между ними, иллюстрируя, как числовые значения связаны с суммой уровней соседних монстров. Это краткое наглядное пособие: вы смотрите на «5», проверяете окружающие клетки и делаете вывод, какие уровни и сколько монстров нужно там разместить, чтобы общая сумма совпала.
Повышение уровня Хорхе
Небольшой значок в левом нижнем углу гласит: «Коснитесь Хорхе, чтобы повысить уровень». Поскольку монстры более высоких уровней более опасны, вы хотите, чтобы Хорхе был как можно сильнее. Каждый раз, когда вы повышаете уровень Хорхе, он становится способным побеждать соответственно более сильных существ. Эта механика вводит систему прогрессии, похожую на ролевую игру:
- Хорхе L1: Может безопасно справляться с монстрами уровня 1, но может испытывать трудности (и умереть) против L2 или выше.
- Хорхе L2: Теперь может сражаться с монстрами L2 без мгновенного поражения и так далее.
Правая панель — Список монстров
Эта часть страницы представляет собой своего рода бестиарий, демонстрирующий разнообразие монстров, с которыми вы можете столкнуться, их уровни и сколько их существует на доске или во всем забеге игры. Вот несколько основных моментов, которые вы увидите:
- L1 ×16: Это могут быть простые низкоуровневые существа, такие как летучие мыши или слизни.
- L2 ×10, L3 ×10, L4 ×8, L5 ×6: По мере повышения уровня изображения монстров становятся все более устрашающими: возможно, клыкастое существо, ледяной дух, ядовитый слизень или летающий змей.
- L10, L11, L100: Некоторые монстры имеют особенно высокие уровни (например, возвышающийся голем или злобный дракон). L100, предположительно, является финальным боссом, самим драконом.
Предметы и специальные значки
Вместе со значками монстров встречаются и другие символы:
- Сердца: Представляют собой предметы здоровья.
- Глаза, зелья и значки навыков: Они могут давать особые способности или позволять вам видеть скрытую информацию.
- Мимики: Руководство заканчивается зловещей фразой «БОЙТЕСЬ МИМИКА». Мимик — это, как правило, монстр, замаскированный под сундук с сокровищами или предмет. Это означает, что одно из этих дружелюбных на вид сердец или зелий на самом деле может быть замаскированным мимиком. Вы узнаете, что есть что, только путем тщательного вывода (или неудачного случайного обнаружения!).
Чтение руководства на практике
- Осмотрите доску: Вы начинаете с того, что нажимаете или открываете несколько клеток.
- Обратите внимание на числа: Каждое открытое число дает вам подсказку об уровнях соседних монстров.
- Отметьте возможные угрозы: Щелкнув правой кнопкой мыши, чтобы поставить флажки, вы отслеживаете клетки, в которых может находиться монстр, с уровнем которого вы пока не можете справиться.
- Используйте сердца: Всякий раз, когда вы находите сердце, собирайте его без страха; оно может только помочь вам. Но будьте бдительны — одно из них может быть мимиком, если логика головоломки указывает на это!
- Повышайте уровень: По возможности повышайте уровень Хорхе, «касаясь» его (обычно это обозначается щелчком или взаимодействием с его значком). Чем выше уровень Хорхе, тем безопаснее открывать клетки, содержащие более крупных монстров.
Заключение
Dragonsweeper — это фантастический поворот в классической формуле «Сапера». Благодаря введению переменных уровней монстров, повышающего уровень героя и таинственного мимика, замаскированного среди полезных предметов, он предлагает свежую дозу колорита ролевой игры в знакомой структуре головоломки. Руководство, показанное на исходном изображении, намеренно лаконично, но содержит важную информацию — знание того, как интерпретировать «сумму уровней монстров» и распределение существ, имеет решающее значение для выживания в каждом забеге.
Не забывайте отмечать подозрительные клетки, осторожно открывайте клетки на основе числовых подсказок и не стесняйтесь собирать сердца — только остерегайтесь этого мимика! Продолжайте повышать уровень Хорхе, чтобы он мог сразиться с драконом лицом к лицу, когда придет время. Пусть ваши инстинкты решения головоломок и охоты на монстров приведут вас к победе в этом восхитительно ностальгическом приключении, вдохновленном пикселями.